在经历了3.0开始的骑士风暴后,惩戒骑士迎来了让他们几乎难以接受的各类巨大削弱,暴雪论坛哭声骂声交织一片,此时此刻,只有一句话可以解释骑士们的心情:

而对骑士痛下杀手的ghostcrawler(该设计师绰号:螃蟹)则依然没有罢休,他始终认为自己没有做错什么,国外玩家戏谑称螃蟹握有nerfgun,就是掌握了生杀大权,纷纷开玩笑到:别削弱我,螃蟹兄弟。

睿智审判(35%->15%)和命令圣印、命令审判伤害降低(-20%)的修改即将通过hotfix实装。我们需要获得这些改变之后的更多的数据,来观察惩戒在pvp/pve的表现。我们依旧倾向于再降低圣印于审判的伤害。(除了一个,接下去看)。但做这些修改要触动过多的数据,所以还是等到3.0.3patch掉吧。
同时我们也hotfix了beta服务器上血印/殉难的伤害,大致等于原先的95%。这些圣印将不会再被削弱了。希望这能补偿惩戒pve的伤害——以代替耗蓝严重的aoe技能。
总结下:
3.0.2——睿智审判,命令圣印/审判削弱。
beta 3.0.3——所有nerf启动,除开血印与殉难。
3.0.3——接手beta变更,但我现在还不能估计出会是怎么样的情况,但应该是在11月13号前。
螃蟹蓝贴 第一部分 你好,圣骑士们! 非常抱歉,我们没有在实装这些改动之前事先声明一下。我不想多用什么美丽的词藻——这确实就是削弱。 如同我以前尝试想说明的,我们在几个星期以前就作出了这样的结论:惩戒Pally在pvp的状态下dps过高。我们尝试着通过之前的一些改变来削弱惩戒的爆发,如,神圣风暴,等等。不幸的是,这些改变还不足够。不仅是因为pally们在pvp中摧枯拉朽般击败其他职业,而且我们在lv80的测试中,发现他们的dps过高,许多职业抱怨说他们的伤害与pally相比为不足道。(公平起见,处在pally地位的还有猎人,某些天赋的法师和战士) 接下来是我们最新的改变 1.睿智审判:魔法恢复量由33%->15%的基础魔法值。我们花了很长时间来评估最后决定是15%。比如,我们做了很多帕奇维克战斗的测试,来观察蓝条的变化。在战场,我们看到pally们能够一个目标一个目标的不停地打,而且基本能够释放多有的攻击技能。当然,我们不希望你们在几秒钟内OOM(空蓝),但我们也不希望你们完全不用顾及自己的蓝条。魔法不是怒气——战士们一般不会以满怒来开始。 2.智慧审判:魔法恢复降低到1%最大魔法上限,同时触发几率减低到50%。这,能够使暗牧和惩戒的mana恢复相当。 3.审判与圣印:伤害降低20%。这个是最主要的伤害调整——pal的大量伤害源自于此。我们也意识到这同样损害了神圣和防护骑士,这也是我们所将要补偿的。(特别是如果当损害了防护qs的仇恨产生的情况下) 4.愤怒之锤:35%->20%。以我们的经验来说:有“斩杀”效果的技能一般都是在20%才能使用,35%是需要天赋支持的。我们最初希望愤怒之锤在35%能使用是因为有了一些其他天赋的限制(他说的是圣灵之怒)。 5.战争艺术:增加审判、十字军打击和神圣风暴的伤害。当我们决定下来这个数值是多少时,我会在这里宣布的。 我也要说明一下那个力量祝福305->306并不是一个笑话——这样的话战斗怒吼就不会把消耗更大的力量祝福顶掉了(注:战斗怒吼是306,raid buff获得是已保留同类效果最高的那个) 这些个看起来很严重的削弱,但这却不是我们的目的。要是一些个玩家对他周围一些情况有一个客观的判断是很困难的,但我们还是认为惩戒qs严重OP.这不是小修改(当然我们早就作过了)。我们仔细检视pal在WLK中的表现,然后你们又在意料之中情理之外的被nerf,这是我们的错,不是玩家、beta测试者的错。 (继续p话连篇)削弱从来不是一件有趣的事情,无论是削弱一个天赋还是一个职业。这表明了我们的初步估计偏差以及其他人的一些负面反响(说得婉转些)。但是我们仍然要讲游戏维持在一个相对平衡的状态,这就意味着需要作出一些不通常的决定。如果你想因为削弱而怪罪某人,那就来骂我吧! 通常,如果我们过火了,我们会再一次更改这些数字。但正如我说的,我们最初的削弱不是很彻底很到位。我们更正了很多问题,我希望再早一些的版本更新中或者是hotfix中能够解决这些平衡问题,索幸的是这个是我们更接近了正式版本的内容。不过在正式发行之前一切都没有盖棺定论。但这并不说明我们对目前的状态觉得有什么不对,我们还是会注意调整种种问题的。这段翻不好,见谅。 我来要重申,你们对其他职业的抱怨不会影响到我们的平衡修改。最多,如果有一些好的视频会促使我们自己去测试一下这些伤害啊数字啊是不是有什么毛病。视频,有的时候充满了激情,而且甚至比论坛上的帖子更符合逻辑,它却是代表了一小部分的爱好者,而如果我们仅仅因为A职业对B职业抱怨改作出修改,那实在是太愚蠢了。 出去吹吹风吧,我们不会删、锁帖,除非太过攻击性。就这么讨论下去他pal问题,而不希望你们再盖一个千层楼。同样,我们也不会阻止其他职业问题的讨论,除了实在是让人不快的情况 我对你们要经历的这些起起伏伏而感到万分的抱歉。 第二部分: 第一篇有字数限制,现在来第二部分。随便叫我什么名字,只要不那么冒犯对方,其它职业也可以来说说,不要在一边沾沾自喜。 什么才是重要的?我会经最大努力反馈出目前游戏的真实状况。当有些东西不起作用了,我会欣然承认。当我们出错了,我们也会承认错误。如果我们把惩戒Cao得太狠,我们会把它改回去,然后说你是对的我们错了,同时挥一挥手buff圣印和其他技能。 如果有人因为我们职责:保持游戏平衡,而对我和bilzz感到厌恶的话,那确实是有点可悲。事实上不管你们怎么想,事情就是这么进行的。当我们认为惩戒目前状况不错时,它却表现得op,于是我们错了,于是你们就被削弱了。 几个星期前(管它几个星期),我们认为惩戒pve“不错”。我们当时认为一些夸张的数字是由于武器叠加的bug。我们当时认为一些个其他职业抱怨是由于他们做得过了,因为他们不了解新的技能/天赋的作用方式。至今,我们在beta服务器上做了大量测试以及收集了很多数据,观察到,一个惩戒qs确实能够给装备比他们好的职业造成更大的伤害,这其中某些情况是由于技能/非常的情况造成的,但是随着数据收集到位,我们不能如同局外人一样而必须承认这个问题确实存在。 我一直在明确这么一件事情:在网游,尤其是网游的beta版本中,他的设计人员是会变化的。我的职责是使你们能够了解到最新的进展,因为最新,所以不能保证绝对的准确。(注:这句话也是我想说的....)要么,在保持100%准确,但是我的发帖会寥寥无几。我们也一直在使用“我们认为”、“目前而言”等等之类措辞,来使大家明确我们没有乱说也没有欺骗。 我很失望,我彻底错了,因为我知道在你心中我们已经毫无诚信可言。我知道广大骑士会对我大叫“你是凶手!”,但你们还是要知道我们会做这些改变的。 我只能厚着脸皮地说,你们很多人没这些改变伤到了,我深感抱歉,因为这里面有我的关系。第三部分:
我了解到,在削弱前打击盗你们之前,很多人问了一些很有头脑的问题。我不确定我所回答的这些问题能够使你们平静下来,但我还是会试一下。如果没有达到效果,当整个pal群体都近乎疯狂之后,我还是会在这里。
由于有很多问题我不可能全部回答,接下去给出一些共同的主题回答:
我想我们确实应该具有一定的爆发..
确实,我们就是这么想的。但也确实是一个很难得设计,因为当作得过火了,你的对手在死前无法作出任何反应。
你最后才关注我们的职业,因为你毫不关心我们。美f也有真么j的人?..
我们作了总体上的审视。我们重建了圣印于审判的工作方式,大体上这是一个不错的变化。pal们在WLK得到了很多的关注。你的建议在提醒我,在今后的游戏平衡中,我们要先抑后扬,这样你们才会开心才不会失望。轨迹决定一切。
我以为你不会让我们缺少魔法。
我们不希望在3击之内让你们oom(空蓝)。特别是在一些需要作出稳定dps的场合。我们不希望看到的是pal杀掉一个后再杀一个,而在这个过程中没有任何的mana损耗。我很惊讶为什么很多人拒绝我们这么削弱,还称这是一个大问题。
我想,我们已经把你们有关魔法值的问题调整到一个合适的位置。然而,mana确实诸多需要调整的问题之一,目前仍然有很多职业想我们再审视一下他们mana的机制。如果你们耗蓝过快,相信我,我们会听取建议,然后去调整。
但我们并不在乎战场中的表现。
很多人确实在意。而且如果你现在不在意这问题,我保证,那是因为 战场 与竞技场同团队副本的奖励方式不同。这也是我们将来要提请你们注意的。
再次,虽然我们认为惩戒有些地方确实过了,其他职业在一些场合也同样OP(注:over power过强的力量)。我们最近也会削弱他们的,或者我们还在讨论如何入削弱他们。
看!其他职业都在笑话我们呢!
好吧,那些人是(请文明用语)。他们中的大多数人都在庆幸:自己一边op着,一边逃脱被削弱的命运。到目前为止,我们希望惩戒成为一个让他们感到危险的职业而存在。我们不希望战场中见到一边有30+的骑士出现,但目前这一幕时常出现。在游戏中,我们时常进行一些比赛:无论是直接pvp还是pve的dps。如果我今天看了1200个惩戒骂娘帖,你可以看到一些术士和战士的毫无意义的、空洞的窃喜。当看到这些东西,三个字:杀无赦。
为什么不先补偿神圣和防护?
我们希望神圣能比tbc打出更好的dps,但是与治疗比起来这是第二考量因素(我们是这么认为的)。我们同时也希望战士与防护骑士等价来坦克任何boss。考虑到boss护甲的变化伤害到了战士的仇恨能力,最后的结果应该是两者旗鼓相当。不管怎样目前还没有看到一个boss让protdin感到很挣扎。正如我说的,我们正在处理这些问题。
为什么你将对于惩戒的最初的削弱说成是一个外科手术?
因为这正是我想做的,回顾往事,我们在削弱惩戒方面太猴急了,但却没有解决任何问题。我们会逐渐改掉开头的错误。
那你们为什么又在很长一段时间说惩戒完全没有任何问题?
因为我们不想从削弱天赋着手。惩戒们正爽着呢。我们认为是一些由于过度宣扬的bug到这了这些过分的伤害。就像我说的,如果知道100%确认我再发帖说明,你们也不会活得那么多的消息了。很多人都表示希望能够经常和开发者沟通来获得一些一手消息。但,事物是发展变化的。所以我会在今后的发言中向你们明确这一点。(即:我所说的不能作为“呈堂供证”。)
那你现在还是在beta测试?
首先,我不认为我们会有那么一天,将游戏调整到一个完全平衡的位置:90%的人说“好!相当好,不要改变任何东西了”,第二,这是一个交互网游,事物总在变化,包括这个游戏。我们时刻准备着去做改变。玩游戏的人总是不希望被改来改去的,而你们,确实被改了很多。
也许你们也注意到了我们同样削弱了lv70的副本,而且lv80的副本将不会像之前70的副本那么难。我们希望在所有人体验了足够多的内容之前,不再大张旗鼓地宣扬平衡这件事情——比beta测试时更充裕的时间。没有人会被遗弃在NAxx的路边,当Ulduar和最新的副本上线时,我估计我们会做更多的平衡调整。
我们不会相信你了,因为曾经我们是那“完美无瑕,无懈可击,你根本无法理解这个职业是怎么设计出来的”。
我觉得,我再怎么做都不能使你们相信我。我保持真诚,所以我说话中带着分量,但我又时常开开玩笑,让你们觉得我还是比较和蔼可亲。我不知道如何回应你们:tbc的惩戒pve是多么的糟糕,tbc的竞技场我们是多么的底层之类。这不是我们想要的,这一次我们也不希望你们这样。我不准备向你们回报我的日常任务亦或是我的作息,这样就无从判断以上所说的是否还会再发生,sorry,你们目前能做的,就是指出你们觉得很挣扎的问题,让我们进行调查。你们中的大多数人都还没有体会到这些改变。(确实,改来改去,我们什么都没有玩到)
因为pvp,所以你削弱了圣骑士!
读一下之前的,惩戒pve伤害也高了。
我们的伤害数据跟你好像很不同。
那确实发生,我们力所能及地校对数据。你得承认如果别人说什么我们就听什么,那这个调整平衡的差事也忒简单了。
更新美服众与螃蟹之间问答
在前不久的bilzcon上,你和devs对大家说很满意目前pal在lv80的状态,你说过你们不会因为lv70的pvp而削弱我们,你还说过希望惩戒pal同时在pvp/pve发光,且与其他dps职业保持着5%以内的差距。
这他妈到底是怎么回事?
我们在NAXX和竞技场见到了很多不可思议的伤害值。但当我们注意到这些数据时,我们以为是由于一些bug而造成了这些荒谬的数字,类似于重新装备一件武器会叠加他的特效之类的。我们之后搞定了这个问题,希望情况会有所改观,但当我们继续测试时,我们仍然认为伤害值过高。我们做了一些变更,比如神圣风暴变成物理的,同样希望能够解决问题,但是他没有。那确实是一段令人沮丧的时期,因为不久我们就会站在这里然后告诉你们,pal被削弱了。
·不要期望这个GC会回答你任何重要的问题,类似“你有没有测试过竞技场的状态?”或者法力燃烧/蝰蛇钉刺?那我们那些个没有智力属性的装备算怎么一回事?他不会告诉你的,放心吧。因为那样就会暴露出他们真正削弱惩戒的那颗被纱布层层包裹得险恶用心。好问题啊!
作为近战,你们不应该堆蓝,我们也不希望你们装备上有智力属性。睿智审判那还是一个很好的技能。不过在nerf前。我们可以持续不断的制造出伤害,而“从不”消耗任何mana,而在pvp,我们甚至可以把所谓的蓝条移出用户界面,因为他和你如何使用技能毫不相关。
那么现在我听说你们中的一些人表示正面临着mana问题。但我们没有遇到这个问题,有可能是因为其他一些bug或者是团队buff导致不缺蓝。所以在某些场合永远不会oom,而在某一些场合你们的蓝确实很紧张。如果这些情况发生,我们会着手调查并且弄清楚为什么你们的感受与我们的大相径庭。
·不管怎样,我们现在知道了,即便再多的抱怨都不会有什么改观(因为我实在怀疑他们会不会去看50页的高楼,他们也不关心这些...)
哦不!我多么的愚蠢,我居然把它全看完了。
那其中确实有一些不错的反馈,也有不错的提问。所以我在想办法抽出时间来回答他们(阅读这些提问需要花费很长时间。)
当然,也有骂娘帖,但考虑到你们其中大多数人还没有体验到最新的改动,不过总体上来说,看到反馈总是好的。我希望这其中一些不好的反馈是由于错误的时间进入到beta测试而与现在的比较落差造成的。
然而在论坛上讨论这游戏平衡是一件很有挑战性的事情。因为这样在beta测试中我看到了天量的帖子。我实在不知道如何同时和数以千计的人同时对话。
这对那些一直关心游戏的人来说是一种奖励,不管你们相信与否。
以上转自MF的一个玩家帖子,
大意是说,之前那个在帕奇维克战打出了4244DPS的著名骑士,在新的版本中只打出了3150的DPS,整体DPS下降了25%左右.
同时后面的跟贴还分析了回蓝机制,说现在的战斗中,这个骑士总共使用了43767的蓝,战斗结束时应该还有749的蓝没用掉.而在NERF前的版本,该骑士(Chaz)总共用掉了59319的蓝.以下是回贴中对回蓝的分析.
NERF前,CHAZ通过睿智审判获得了59319的回蓝.
NERF后,他通过睿智审判获得了31744的回蓝.
换句话说,他的回蓝比他消耗的蓝(43767)少了12023
9级的智慧祝福给他提供了3003的蓝,如果是加强的智慧祝福应该可以回3603,不过从WWS来看,他没有得到加强版本的智慧祝福(估计另外个骑士没强化?)自然,我们还需要回9020的蓝.
如果他有一个暗M同组(肯定有一个,但是不知道为什么他没有在WWS里体现出来)我们可以发现,他保持了0.25%最大法力/秒的回蓝速度.尽管我们不知道他本身有多少蓝,但我们可以简单的认为,他是基础法力+智力BUFF(60)+野性(37智力),那么他应当有5838的蓝.那么,他将保持每秒14.5的回蓝速度,最终回了2436 的蓝.(其实我个人认为这个0.25%不是暗M回的,是骑士自己的睿智审判带的回蓝BUFF).
那么我们可以了解到,他总共获得了37183的回蓝,那么他还有6584的蓝的亏空,加上他本身的蓝,那么他还有749的蓝不得不补偿.这点可以用强化的智慧祝福以及装备上的少量智力能补偿. 以上这些没有计算任何天赋或者技能对法力消耗的削减.
另外,还有人说到,由于现在的帕奇维克战是短时间战斗(3MIN多),并不能完全体现骑士在无蓝后的乏力状况,DPS有待商榷.而也有人表示,由于帕齐维克本身是亡灵,用来做DPS的模型并不合理.
可以看到,惩戒骑士在PVE中的DPS大幅度滑落,目前仅仅稍稍领先还未BUFF的暗M,比死亡骑士少500到700,比其他DPS少1000到1500的样子,而猎人的最大DPS随着风怒图腾的NERF,估计会从5500的最大DPS滑落到4500的样子.