《魔兽世界》3.05末日回响部分官方补丁说明,更新了

综合
• 所有玩家的天赋点重置,玩家将可以使用天赋树中的新天赋,包括51点天赋。所有职业增加了一些新的法术和技能,玩家需要前往职业训练师那里学习新的法术。
• 肯瑞托议会和达拉然城已经搬走了。路过曾是那座城市遗址的大坑时小心不要掉进去哦!
• 各大主城中都有理发店开张。你可以去理发店改变自己的角色外观,赶快去试试吧!
• 加入了全新的成就系统,你可以在用户界面中打开成就列表。尽管有许多成就已无法回溯,但我们已尽可能地帮助玩家确认并获得他们已完成的各种成就。游戏管理员不会帮助玩家获得往日的成就。
• 暴风城港口开放。
• 两个全新的竞技场,包括极具挑战性的新布局、地形变化和移动障碍。
• 可以在时光之穴看到一个新的入口。
• 物理攻击和法术攻击的命中等级、爆击等级和急速等级统一。
• 施放法术和引导法术时承受的打退效果作了如下改动:
o 在施放法术时:
第一次和第二次攻击都会导致施法时间延长0.5秒。
第二次之后的所有攻击都不再延长施法时间。
o 在引导法术时:
 第一次和第二次攻击都会导致引导时间缩短25%。
第二次之后的所有攻击都不再缩短引导时间。
• 法术强度:
o 所有“提高法术伤害和治疗效果”的物品和效果都统一为“提高法术强度”。对于典型的法师和术士类的物品来说,法术强度的效果与“提高法术伤害和治疗效果”相同。
对于没有治疗法术的职业,在其角色信息栏中看到的信息没有变化(除了新的描述信息)。
o 治 疗职业将会看到自己角色信息中的治疗效果加成数值降低。但是,由于所有治疗法术从“法术强度 ”中获得的加成都高于之前从“提高治疗效果”中获得的加成,因此总体上所有治疗法术的治疗量没有变化。某些天赋针对此变化作了调整,但总体效果大致相同。 另外,某些天赋只提供治疗法术强度。
德鲁伊
• 荆刺(平衡系):现在使你召唤的树人的伤害提高,同样使你的树人和你在树皮术状态下所造成的伤害有5/10/15%几率晕眩目标3秒。
• 星空专注(平衡系):星辰坠落现在同样可以触发击昏效果。该天赋不再保护愤怒法术免受打退,但增加你的法术急速总量的1/2/3%。
• 挑战咆哮的冷却时间从10分钟缩短为3分钟。
• 自然控制(平衡系)被移除。
• 纠缠根须:现在可以在室内使用。
• 精灵之火(野性战斗):从天赋树第5层移至第3层。
• 野性冲锋(野性战斗)从天赋树第3层移至第5层。
• 野性冲锋(野性战斗):现在可以在猎豹形态下使用。
• 野性本能(野性战斗)不再增加熊形态下所造成的威胁值,但现在使你横扫技能的伤害提高5/10/15%。
• 豹之迅捷:移动速度的增益效果现在在室内有效。
• 汇聚星光(平衡系)现在改为自然的威严:增加你愤怒、星火术、星辰坠落、滋养和治疗之触的爆击几率2/4/6%。
• 自然之力(平衡系):冷却时间从3分钟缩短为2分钟。
• 激怒(恢复系):现在增加你在枭兽形态下的智力总量2/4/6/8/10%。
• 飓风: 不再有冷却时间(以前为1分钟)。
• 强化精灵之火(野性战斗):现在除了增加目标被远程和近战攻击命中%以外,同样对法术攻击命中有效。
• 强化野性印记(恢复系):现在从5点天赋减少为2点天赋。
• 强化宁静(恢复系):现在同样降低你宁静法术的冷却时间25/50%。
• 裂伤(野性战斗):现在除了增加撕碎的伤害之外,还增加重殴的伤害。
• 月光(平衡系):现在同样对星辰坠落有效。从天赋树第5层移至第2层。
• 枭兽形态(平衡系)不再增加你的攻击强度或通过近战攻击恢复法力,但现在有一定几率在你每次法术爆击之后直接恢复法力值总量的2%。
• 自然集中(恢复系):现在从5点天赋减少为3点天赋。同时从天赋树第2层移至第1层。 现在同样对滋养, 纠缠根须, 愤怒和飓风有效。
• 自然之赐(平衡系): 现在同样降低愤怒法术在效果之中的公共冷却时间50%。
• 自然之握(平衡系): 现在可以在室内使用和触发。该法术现在为基础技能,在11级时,触发几率为100%。
• 新天赋 - 兽群卫士(野性战斗):使你在熊形态和巨熊形态下的攻击强度提高20/40/60%。当你进入熊形态或巨熊形态下时,小队中的每个队友都可以使你在熊形态或巨熊形态下承受的伤害降低1/2/3%。
• 自然延伸(平衡系):现在同样降低你的平衡系法术所造成的威胁值15/30%。
• 现在使你的生命绽放的持续时间延长2秒。(以前为3秒。)
• 新法术:起死回生 - 让灵魂回归躯体,将死者复活,并为其恢复生命值和法力值。无法在战斗中施放。(加入了等级1-等级7)
• 新天赋 - 起源(平衡系):使你的持续伤害效果和持续治疗效果提高1/2/3/4/5%。
• 新天赋 - 强化虫群(平衡系):使你的愤怒法术对于受到你所施加的虫群效果影响的目标造成的伤害提高1/2/3%, 你的星火术对于受到你所施加的月火术效果影响的目标造成爆击的几率提高1/2/3%。
• 新天赋 - 母熊(野性战斗):增加熊形态和巨熊形态下攻击强度20/40/60%,并且在熊形态和巨熊形态下,你和你队伍中的每个成员受受到的伤害降低1/2/3%。
• 新天赋 - 自然反射(野性战斗):使你在熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高2/4/6%,在熊形态和巨熊形态下每次躲闪攻击都可以获得1/2/3点怒气值。
• 新天赋 - 壮丽自然(平衡系):使你的月火术,虫群,回春术,愈合,生命绽放法术的持续时间延长10/20/30%。
• 清晰预兆(恢复系):现在为被动技能。现在同样对法术(治疗和伤害)有效。触发几率约为6%,10秒内置冷却时间。
• 原始坚韧(野性战斗)现在使在昏迷状态下受到的所有伤害降低 5/10/15%, 并使恐惧效果的持续时间缩短5/10/15%。
• 斜掠:该技能的伤害增加。
• 现在在生命之树形态下可以使用驱散诅咒。
• 安抚动物现在可以对龙类和野兽使用。
• 安抚动物现在为瞬发法术。
• 敏锐(恢复系):现在从5点天赋减少为3点天赋。同样从天赋树第二层,移至第三层。现在同样只降低恢复法术的仇恨值,并降低你的持续性治疗法术(回春,生命绽放,愈合)被驱散的几率,而不是以前的所有德鲁伊法术。平衡性的仇恨控制天赋可以在平衡系中自然延伸天赋上找到。
• 适者生存(野性战斗): 从使你的所有属性提高1/2/3%,提升到2/4/6%。
• 横扫现在影响范围内的所有目标。
• 在熊形态,巨熊形态和猎豹形态下的法力回复惩罚被移除。
• 宁静之魂(恢复系)现在同样对滋养有效。
• 生命之树(恢复系):30%的缓速惩罚被移除。
• 生命之树(恢复系):现在可以释放驱散诅咒。
• 生命之树(恢复系):你现在可以在该形态下释放所有恢复系法术(治疗之触),但生命之树形态现在只降低你持续性治疗法术(回春,生命绽放,愈合)法力消耗20%。
• 复仇(平衡系): 现在同样对落星术有效。
猎人
• 所有守护的公共冷却时间从1.5秒,缩短为1秒。
• 所有的宠物类型都有一个特有的技能,熊类和孢子蝠类宠物都加入了新的技能。
• 兽栏管理员现在提供两个额外的宠物提供住处。
• 宠物现在拥有属于他们自己的天赋树。可以通过天赋面板使用。
• 瞄准射击的法力消耗,从11%基础法力值改为8%基础法力值,施法时间从2.5秒改为瞬发。冷却时间从6秒增加到10秒,伤害降低。
• 驭兽者(野兽掌握):不再增加骑乘速度,但现在使主人的召唤技能的冷却时间缩短间5/10秒。
• 奥术射击:不再驱散魔法效果。
• 守护现在不再消耗法力。
• 野兽守护:现在增加猎人和猎人宠物的近战攻击强度10%。猎人在野兽守护状态下,无法被追踪。同一时间内只能激活一种守护。
• 蝰蛇守护 - 猎人获得蝰蛇守护,远程攻击可以恢复法力值,但是你造成的伤害也会降低50%。恢复法力值的数值取决于你的远程武器速度。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
• 野性守护(等级 4)现在使自然抗性提高130点。(以前为70点。)
• 躲闪, 急奔 / 俯冲和毒蛇反射现在为宠物天赋而不是宠物技能。
• 野兽迅捷现在为宠物天赋树天赋,从猎人野兽掌握天赋树中移除。
• 撕咬现在没有冷却时间,与爪击造成同样的伤害和消耗同样的集中制,作为一种集中值倾斜的方式。
• 灵巧陷阱(生存系)被改名为“陷阱掌握”。
• 战斗经验(射击系):现在提高3/6%敏捷值,以前为1/2%。
• 冲击弹幕(射击系):现在可以通过乱射和多重射击触发。
• 反击:伤害增加20%,现在同样受到远程攻击强度加成。
• 威慑(生存系): 冷却时间缩短为3分钟,现在同时提高你的法术抵抗几率60%,现在同时拥有一个全新的法术效果。
• 逃脱: 该技能被重新设计。现在使猎人向后跳跃13码。30秒冷却时间。逃脱现在同样只有一个等级(等级 1)。
• 扰乱射击:该射击现在“嘲讽”目标攻击猎人,嘲讽效果将持续6秒。扰乱射击现在只有一个等级。
• 每个猎人的宠物现在都可以学习低吼,畏缩,撕咬和爪击两者之一(永远都不可能同时学到)。
• 专注瞄准不再影响瞄准射击,现在使你的命中几率提高1/2/3%。
• 火力集中(野兽掌握):现在在杀戮命令激活时,使你的杀戮命令的爆击几率提高10/20/30%。该效果最高可以叠加3次,但每次使用杀戮命令都会使效果递减。
• 冰冻之箭现在受到伤害就会取消冰冻效果。
• 冰冻陷阱现在受到伤害就会取消冰冻效果。
• 猎人的宠物现在凭借各自的种类,学到3种天赋中的一种。宠物从20级开始,每4级可以获得1点天赋点。
• 如果猎人驯服一头比猎人等级低5级以上的宠物,那么宠物的等级将会提升到比猎人本身等级低5级。
• 强化奥术射击(射击系):现在使你的使你的奥术射击造成的伤害提高5/10/15%。
• 强化假死(生存系):该天赋现在被生存战术所替代。
• 强化猎人印记(射击系):现在为3点天赋,使你的猎人印记提供的攻击强度加成效果提高10/20/30%,并使其法力值消耗降低33/66/100%。
• 强化钉刺(射击系):现在从5点天赋改为3点天赋。
• 杀戮命令:该技能现在使你的宠物的特殊攻击造成的伤害提高60%。宠物每次进行特殊攻击之后,这个伤害值加成就降低20%,冷却时间为1分钟。
• 杀戮射击的伤害略微降低。
• 志趣相投不再和其他移动增强效果叠加。
• 荷枪实弹现在通过持续伤害的触发几率为2/4/6%。(以前为5/10/15%。)
• 忠诚值, 训练点数和猎人的训练野兽按钮不再存在。猎人的宠物现在可以学会所有适合它们等级的技能。它们在升级时将自动获得新等级技能。
• 死亡标记使你的射击和你的宠物的特殊技能对于被标记的目标造成的伤害提高4%。 (以前为8%.)
• 战术大师(生存系):触发几率从以前的6%提升为10%。
• 猫鼬撕咬:不再需要躲闪才能使用该技能。
• 怪物杀手(生存系)和人型生物杀手被合并为“强化追踪".
• 多重射击的法力消耗略微增加,增加到9%基础法力。(以前为8%。)
• 新天赋 - 守护掌握(野兽掌握)
• 新天赋 - 荒野猎手(生存系):使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总值的10/20/30%。
• 新天赋 - 强化追踪(生存系): 使被追踪的目标受到的所有直接伤害提高1/2/3/4/5%。
• 新天赋 - 荷枪实弹(生存系): 当你的陷阱被一个目标触发时有33/66/100%的几率、当你的钉刺对目标造成持续伤害时有10/20/30%的几率,使你的下2次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗法力值,也不消耗弹药。
• 新天赋 - 生存战术(生存系): 使敌人抵抗你的假死技能和各类陷阱的几率降低2/4%,并使你的逃脱技能的冷却时间缩短2/4秒。
• 新天赋 - T.N.T.(生存系): 你的献祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射击有5/10/15%的几率在造成伤害时使目标昏迷2秒。你的爆炸射击的爆击几率提高5/10/15%。
• 寻路(野兽掌握):现在同样提升你的骑乘速度5/10%。
• 无路可逃改为2点天赋,现在同样影响冰冻之箭。爆击几率提高3/6% (以前为2/4/6%。)
• 急速杀戮(射击系):现在可以通过奇美拉射击触发该效果,但不再影响自动射击。
• 准备就绪(射击系):冷却时间从5分钟降低至3分钟,而且从生存系天赋树被移至射击天赋树第5层。
• 野蛮打击(生存系):现在同样对反击有效。
• 驱散射击从射击系天赋树中被移至生存系第3层。
• 沉默射击(射击系):该法术现在将打断目标正在释放的法术,即使目标免疫沉默那么会锁定该系法术3秒。
• 灵魂联结(野兽掌握)同样使你和你的宠物获得受到的治疗量提高5/10%的效果。
• 稳固射击现在使用弹药。因此它的伤害加成被略微降低。根据玩家所用的弹药,玩家可以看到一定的伤害提升。
• 稳固射击: 施法时间从1.5秒,增加到2.0秒。
• 稳固(生存系):移动限制效果的持续时间缩短16/25/50% (而不是之前的抵抗几率)。从天赋树第4层移至第2层,并不再增加命中几率。
• 生存本能(生存系):该天赋从天赋树的第6层被移至第2层。
• 生存专家(生存系):现在增加你的总计耐力值,而不是之前的生命值总量。
• 所有陷阱的激活时间从2秒降低为1秒。
• T.N.T. 从天赋树第2层被移至第4层。
• 宁静射击:冷却时间从30秒降低到15秒,并且现在可以驱散激怒和魔法效果。
• 陷阱掌握(生存系):现在该天赋是一个11点天赋,从第3层移动到了第9层,延长冰冻陷阱和冰霜陷阱的持续时间30%。
• 强击光环 - 该光环现在可以作用整个团队,现在提高所有远程和近战攻击强度10%。此外,该法术现在只有一个等级。所有其他等级都被移除。
• 摔绊:不再造成伤害。
法师
• 奥术冲击效果的持续时间降低为3秒,现在增加25/50/75%的伤害,而不是之前的缩短施法时间。
• 奥术集中(奥术系)现在为3个等级,使你的奥术法术命中几率提高1/2/3%,法力值消耗降低1/2/3%。
• 奥术坚韧移至天赋树第2层,增加为3个等级。现在使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的50/100/150%。
• 奥术冲撞改名为法术冲撞,现在影响冲击波、火焰冲击、冰锥术和冰枪术。
• 奥术潜能现在气定神闲效果激活时有效,天赋前置改为气定神闲。
• 奥术精妙现在使你的法术被驱散的几率降低15/35%, 并不再使目标的抗性降低。
• 极寒延伸现在同样影响深度冻结。
• 冲击波现在击退所有被冲击波波及的目标。
• 魔法法力宝石不会再当你登出15分钟后从你的背包里面消失,已存在的魔法法力宝石可以通过更高等级的魔法法力宝石恢复最大使用次数。
• 法术反制现在消耗9%基础法力。
• 深度冻结将不再造成伤害,现在将昏迷目标5秒。
• 元素精准被移至天赋树第2层。
• 奥术飞弹增效改名为奥术增效,不再增加法力消耗。同样提高奥术冲击造成的伤害。
• 火球增效改名为火球增效,减少为3个等级,现在增加相当于你的法术强度5/10/15%的伤害,现在同样对霜火之箭有效。
• 寒冰箭增效减少为2个等级,增加你的寒冰箭伤害,树枝相当于你的法术强度的 5/10%,同时你的寒冰箭爆击几率提高2/4%。
• 唤醒的冷却时间从8分钟缩短为5分钟。
• 烈焰投掷被移至天赋树第3层。
• 霜甲术,冰甲术,魔甲术和熔岩护甲不再属于魔法效果,并不能被驱散。
• 霜寒刺骨的位置改变,从第2层移至第1层。
• 冰霜导能现在使你的所有法术消耗的法力值减少4/7/10%。
• 冰霜障壁现在使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高25/50%, 并使你的防护冰霜结界和防护火焰结界有15/30/45%的几率消解相应的伤害性法术,并将其伤害值转化为你的法力值。
• 法术连击现在同样影响火焰冲击。
• 浮冰改名为冷若冰霜,现在使你的急速冷却、寒冰护体、深度冻结和召唤水元素的冷却时间缩短10/20%。
• 冲击被移至天赋树第3层,减少为3个等级,使你的任何伤害法术(火焰,冰霜,奥术)有使你的伤害性法术有4/7/10%的几率触发。
• 强化闪现术现在同样使你的闪现法术所消耗的法力值降低25/50%。
• 强化法术反制现在始终可以使目标沉默2/4秒。
• 强化火焰冲击被移至天赋树第1层,减少为2个等级,减少冷却时间1/2秒。
• 强化烈焰风暴被移至天赋树第2层,改名为烈焰世界,现在使你的烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、活动炸弹、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高2/4/6%。
• 强化冰霜新星改名为浮冰,被移至天赋树第1层,增加为3个等级,现在使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短7/14/20%。
• 强化法力护盾被改名为奥术护盾,现在使你的使你的法力护盾每吸收一点伤害所消耗的法力值减少17/33%,并使法师护甲所提供的抗性值提高25/50%。
• 强化灼烧现在使你所有法术对该目标的法术伤害提升2/4/6/8/10%。
• 烧尽移至天赋树第1层,使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高2/4/6%。
• 隐形术现在使施法者在3秒后隐形,以前为6秒。
• 活动炸弹不再将所有的目标击飞。
• 魔法吸收减少为2个等级,使你的所有抗性提高每等级0.5点,每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的1/3%。
• 魔法协调(奥术系)现在同样使你的使你的奥术法术的射程延长3/6码。
• 法力护盾现在每吸收1点伤害,消耗1.5点法力值。
• 元素大师现在对所有法术爆击起作用。
• 心灵掌握降低为3/6/9/12/15%。
• 飞弹速射现在对奥术弹幕起作用,而且爆击几率从12%被调整为20%。
• 熔岩护盾现在使你的防护火焰结界和防护冰霜结界有15/30%的几率反射给施法者。
• 变形术现在消耗12%基础法力。
• 传送门法术现在消耗18%基础法力。
• 多彩屏障(奥术系)增加为3个等级,使你收到的所有伤害降低1/2/3%,并使你的隐身术生效所需时间缩短1/2/3秒。
• 炎爆术的施法时间被降低为5秒。
• 解除次级诅咒被改名为解除诅咒。
• 碎裂不再需要前置天赋。
• 缓落术现在消耗6%基础法力。
• 减速术法力消耗降低。
• 被召唤的水元素的水箭射程增加,法力消耗降低,冰冻术的范围增加,法力消耗增加。
• 传送法术现在消耗9%基础法力。
• 深冬之寒减少为3个等级,你的冰霜系伤害法术有33/66/100%的几率触发深冬之寒效果,提高奥术,火焰,冰霜法术对该目标造成爆击的几率。
圣骑士
• 所有除了命令圣印与鲜血圣印的圣印和审判现在受到攻击强度和法术能量加成降低。
• 所有的光环现在能对所有在效果范围的队伍和团队成员起作用。
• 预知(防护系)被移至天赋树第1层,现在提高躲闪几率1/2/3/4/5%。
• 复仇者之盾(防护系)施法时间降低为.5秒,持续时间增加为10秒。
• 复仇之怒不再触发自律,增加的伤害降低为20%,现在同样提高治疗效果20%。
• 自由祝福改名为自由之手。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种圣手效果。现在消耗6%基础法力值。
• 光明祝福和强效光明祝福被移除。他们的效果被合并到所有相关技能中。.
• 保护祝福改名为保护之手。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种圣手效果。 所有等级现在消耗6%基础法力值。
• 牺牲祝福改名为牺牲之手,现在只有1个等级,施法者分担20%伤害,持续时间缩短为12秒。冷却时间增加到2分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种圣手效果。现在消耗6%基础法力值。
• 拯救祝福改名为拯救之手,现在使目标的总威胁值每秒降低2%,持续10秒。在此期间,同样降低所有的伤害和治疗治疗效果10%。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种圣手效果。现在消耗6%基础法力值。
• 庇护祝福减少为1个等级,现在使其受到的所有类型的伤害都降低3%,而且每当目标格挡、招架或躲闪一次近战攻击,目标就会恢复怒气,法力和符文能量。
• 奉献现在受到攻击强度和法术能量的加成。
• 定罪(惩戒系)现在提高你的所有法术和攻击的爆击几率。
• 神圣智慧(神圣系)被移至天赋树第2层,使你的智力总值提高3/6/9/12/15%。
• 神圣干涉的冷却时间缩短为20分钟。
• 神圣恳求现在将在该系法术范围内,使你的法术治疗效果降低20%。(以前为100%。)
• 圣佑术和圣盾术现在消耗3%基础法力值。
• 圣佑术现在使你受到的所有伤害降低50%,但是你的攻击间隔延长100%。
• 神圣意志(惩戒系)现在降低法术和远程攻击对你的命中几率1/2/3%。
• 神圣之力(神圣系)被移至防护天赋树第1层。
• 驱邪术的法力消耗降低,并且现在受到攻击强度和法术能量的加成。
• 以眼还眼现在反弹给攻击者10/20%所有对你造成爆击的攻击。
• 狂热现在爆击几率5/10/15/20/25%。
• 自律的持续时间增加到3分钟。
• 强效拯救祝福被移除。
• 制裁之锤现在消耗3%基础法力。
• 愤怒之锤现在被看作为惩戒系法术,而不是之前的神圣系法术,法力消耗降低,现在为瞬发。公共冷却时间增加为1.5秒。飞行速度增加,只能对生命值少于35%的目标使用,并且现在受到攻击强度和法术能量加成影响。
• 治疗之光(神圣系)被移至天赋树第2层。
• 神圣之盾(防护系)的冷却时间缩短为8秒,使用次数增加为8次。
• 神圣震击(神圣系)对敌方目标和友方目标的范围改变为20/40码,冷却时间缩短为6秒。
• 神圣愤怒现在为瞬发法术,造成3秒昏迷,冷却时间降低为30秒,范围缩短为10码。
• 启发(神圣系)被移至天赋树第3层。
• 强化力量祝福使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高10/20/30/40/50%。
• 强化专注光环(防护系)被移至神圣系。
• 强化专注光环从防护系被移至神圣系第4层。
• 强化虔诚光环(防护系)被移至第4层,减少为3个等级。使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强17/34/50%,受到虔诚光环影响的目标所受到的治疗量提高1/2/3%。
• 强化制裁之锤(防护系)现在使你的制裁之锤的冷却时间减少10/20/30秒。
• 强化神圣之盾被移除。
• 强化正义之怒(防护系)的威胁值加成被调入基础法术之中,天赋现在使你所承受的一切伤害降低2/4/6%。
• 强化庇护光环(惩戒系)被改名为圣洁惩戒,现在使受到惩戒光环影响的目标所能造成的伤害提高2%。
• 强化正义圣印(神圣系)被移至天赋树第1层,改名为纯净圣印,现在对正义圣印,复仇圣印和腐蚀圣印起作用。
• 强化十字军圣印(惩戒系)改名为十字军之心,而且效果对所有的审判法术有效。
• 圣光灌注现在缩短你的圣光术的施法时间0.5/1秒。(而不是原来的1.25秒/2.5秒。)
• 审判被替换为3个新的法术; 圣光审判,智慧审判和公正审判。所有的审判法术都被判定为远程攻击来产生命中和爆击。所有造成的伤害都将根据攻击强度和法术能量。
o 圣光审判所治疗的生命值将根据圣骑士的攻击强度和法术能量来决定,效果最多每4秒触发一次。
o 公正审判不再阻止恐惧效果,只能阻止NPC的逃跑。(比如. 低血量。)
o 智慧审判现在将根据圣骑士的攻击强度和法术能量来恢复法力,效果最多每4秒触发一次。
• 纯洁审判现在将持续1分钟。(以前为30秒。)
• 智慧审判现在将恢复33%基础法力值,而不是原来的20%最大法力值。
• 圣疗术不再消耗全部法力,冷却时间降低为20分钟。
• 单手武器专精现在增加伤害2/4/6/8/10%.
• 精确被移除。
• 纯净心灵(神圣系)减少为2个等级,现在使你受到诅咒和疾病效果影响的时间缩短25/50%。
• 正义追击减少为2个等级,使你的移动速度增加 8/15%,并降低你被法术命中几率1/2%。
• 盾牌壁垒(防护系)被移至天赋树第2层,减少为3个等级,使你的格挡几率增加10/20/30%, 现在同时总是增加你的格挡值10/20/30%。
• 忏悔(惩戒系)法力消耗改变为9%基础法力值,持续时间延长到1分钟。(PVP中持续时间为10秒。),现在可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。
• 惩戒光环的伤害增加,现在将根据神圣法术能量决定伤害加成》
• 正义防御不再消耗法力并移除了公共冷却时间,冷却时间缩短为10秒。
• 正义之怒现在使使你的神圣系法术所造成的威胁值提高90%。
• 神圣使命现在同样缩短圣佑术的冷却时间。
• 神圣光芒(神圣系)现在同样提高神圣震击的爆击几率。
• 圣洁(惩戒系)光环被移除。
• 所有的圣印被改为一个等级并消耗14%基础法力值。持续时间延长至2分钟,并不会在审判法术释放时被吞噬。可以从所有需要武器的特殊攻击上触发效果。
o 鲜血圣印现在在审判伤害增加45%武器伤害。
o 命令圣印现在在审判伤害增加30%武器伤害。对昏迷目标增加60%武器伤害。
o 十字军圣印被移除。十字军圣印的效果被调入所有相关技能。
o 正义圣印的伤害由武器速度所决定附加一定量的攻击强度和法术能量伤害加成,并增加25%的审判伤害。.
o 复仇圣印每次自动攻击都能得到一个每次叠加增加10%审判伤害的持续性效果,所造成的伤害由攻击强度和法术能量所决定。
• 盾牌专精被移除,效果合并入盾牌壁垒.
• 集中精神(神圣系)被移至天赋树第1层。
• 淡泊(防护系)被移至天赋树第2层,现在降低昏迷效果的持续时间10/20/30%,并降低你的法术被抵抗几率10/20/30%。
• 召唤战马和召唤军马不再需要法力消耗,并不再造成公共冷却时间。
• 坚韧(防护系)被移至天赋树第3层,现在同样使移动限制效果的续时间缩短10/20/30/40/50%。
• 超度亡灵(等级1和等级2)被移除。超度邪恶现在可以在24级时获得,法力消耗降低为基础法力值的9%.
• 不灭信仰(Holy)被移至天赋树第2层。
• 复仇(惩戒系)现在可以叠加2次,以前为3次。
• 辩护减少为2个等级,降低10/20%属性。
牧师
• 赦免: 该天赋与强化心灵之火交换天赋树中的位置。
• 治疗之环(神圣系):现在对所有与施法者在同一团队内的任何目标有效,而且现在它是一种”智能“治疗,会对范围内生命值最少的目标首先进行治疗。同样现在有6秒的冷却时间,并不再会治疗由猎人毒蛇陷阱召唤的蛇。
• 启迪: 使你的耐力和精神总值提高和法术急速提高1/2/3/4/5%。
• 专注意志(戒律系):现在增加你受到的治疗效果3/4/5%, 以前为4/7/10%。
• 专注意志(戒律系):该天赋现在增加固定量的你的法术能量,而不是根据百分比来增加你的法术能量。(现在根据百分比增加单系法术伤害,而不是根据百分比增加选择的法术伤害。)也就是说,你从改天赋获得的法术伤害现在将反应在你的角色面板上,而不是技能说明上。
• 能量集中:使你的法术伤害和治疗效果提高2/4%,并不再增加你的心灵震爆的命中几率,而改为群体驱散。
• 守护之魂现在将治目标治疗最大生命值的50%生命值。
• 神圣之火:施法时间从3.5秒缩短为2秒。伤害增加60%左右。持续性伤害的持续时间从10秒缩短为7秒。神圣之火现在有10秒的冷却时间。
• 神圣新星的法力消耗降低。
• 强化心灵之火(戒律系) - 现在同样使你的心灵之火的效果提高20/40/60% (包括高等级增加的法术能量,同样还有使用总计使用次数)。从天赋树第3层移至第2层。
• 强化真言术:韧从天赋树第3层移至第2层。
• 强化暗言术:痛(暗影系) - 现在使使你的暗言术:痛造成的伤害提高5/10%,但不再增加你的暗言术:痛的持续时间。
• 飘浮现在消耗3%基础法力值。
• 光明之泉(神圣系):施法速度从1.5秒缩短为0.5秒。使用次数从5次增加到10次。如果你受到攻击并损失了相当于你自身生命值总量30%的生命值,就会中断这个效果。冷却时间从5分钟缩短为3分钟。
• 精神控制现在只有一个等级,并消耗12%基础法力值。
• 精神鞭笞现在可以周期性的产生爆击。法术能量收益系数增加了大约30%.
• 安抚心灵现在只有一个等级,消耗6%基础法力值,并且没有最大目标等级限制。
• 心灵视界现在消耗3%基础法力。
• 新天赋:强化精神分流(暗影系) - 你的你的心灵震爆或暗言术:灭产生爆击之后,你有50/100%几率获得可以让你精神总值提高50%的效果。在这段时间里,你的法力值可以在施法时仍保持25%的恢复速度。持续时间为8秒。
• 新天赋:扭曲信仰 (戒律系) - 使你的伤害和治疗效果增加1/2/3/4/5%。
• 痛苦压制(戒律系):冷却时间从2分钟增加为3分钟。
• 能量灌注(戒律系):冷却时间从3分钟缩短为2分钟。.
• 愈合祷言 - 该法术现在能产生爆击。
• 心灵尖啸现在消耗15%基础法力值。
• 灼热之光(神圣系):现在同样增加你神圣新星和苦修的伤害。
• 束缚亡灵现在消耗9%基础法力值。
• 暗影集中(暗影系):现在从5点天赋减少为3点天赋。现在同样你的暗影法术的法力值消耗降低2/4/6%.
• 暗影韧性(暗影系):现在降低你所受到的物理伤害2/4%,不过不再减少你被法术爆击的几率。
• 暗影形态(暗影系):现在固有30%威胁值降低。现在拥有变形界面。
• 沉默(暗影系)公共冷却时间被移除。
• 无声消退(戒律系):现在从5点天赋减少为3点天赋。
• 精神分流(暗影系) - 从5点天赋减少为3点天赋。现在同样为"强化精神分流"的前置天赋。
• 扭曲信仰现在同样对受到暗言术:痛影响的目标有效。(而不是原来的精神鞭笞。)
• 魔杖专精(戒律系)被移除。
潜行者
• 侵犯在天赋树中的位置被上移一层,现在使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高3/6/9/12/15%。
• 麻醉药膏现在同样可以驱散目标的激怒效果。
• 利刃漩涡(战斗系)现在你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕4/8秒,移动速度降低70%,同样使影袭和背刺造成的伤害提高5/15%。
• 伪装(敏锐系)减少为3个等级,使你在潜行后的移动速度提高5/10/15%,潜行技能的冷却时间降低2/4/6秒。
• 暗影斗篷的冷却时间增加到1.5分钟。
• 减速药膏减少为1个等级,移动速度降低70%。
• 匕首专精(战斗系)改名为近身格斗,移至天赋树第3层,现在使你的匕首和拳套的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
• 伤害性药膏现在受到攻击强度的加成。
• 勇气衰竭(刺杀系)减少为3个等级,现在使受到的所有伤害降低2/4/6%。
• 偏斜(战斗系)减少为3个等级,使你的招架几率提高2/4/6%。
• 解除陷阱距离增加到30吗,施法时间缩短,现在需要在潜行形态下使用。
• 双武器专精(战斗系)被移至天赋树第1层。
• 飘忽不定(敏锐系)被移至天赋树第3层,现在使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短30/60秒, 暗影斗篷的冷却时间缩短15/30秒。
• 能量回复应该更为平稳。
• 耐久(战斗系)现在使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短30/60秒。
• 毒伤现在同样使你对目标施加速效药膏或致命药膏的几率提高25%,这个效果持续2-6秒。(根据连击点数)。
• 闪避,疾跑和消失的冷却时间缩短为3分钟。
• 寻找弱点(刺杀系)现在为一个被动天赋,减少为3个等级,使所有攻击技能的伤害提高3/6/9%。
• 拳套专精(战斗系)被移除。
• 健步如飞(刺杀系)现在使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短25/50%,而不是增加抵抗几率。
• 专注攻击现在无论等级恢复2点能量。
• 凿击现在只有1个等级,说造成的伤害由攻击强度所决定。
• 强化伏击(敏锐系)移至天赋树第4层,减少为2个等级,使你的伏击技能的爆击几率提高25/50%.
• 强化刺骨(刺杀系)现在使你的刺骨技能的伤害提高7/14/20%。
• 强化破甲(刺杀系)使你的破甲技能消耗的能量值减少5/10,不再延长持续时间。
• 强化药膏(刺杀系)使你对目标成功施放致命药膏和速效药膏的几率提高5/10/15/20/25%。
• 强化切割(战斗系)减少为2个等级, 使你的切割技能的效果持续时间延长25/50%。
• 强化疾跑(战斗系)被移至天赋树第4层。
• 先发制人(敏锐系)被移至第4层,使你有33/66/100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
• 脚踢现在只有1个等级,并不再造成伤害。
• 致命偷袭(刺杀系)现在同样对还击起作用。
• 闪电反射(战斗系)被移至天赋树第4层。
• 锤类武器专精(战斗系)不再昏迷敌人,现在忽略目标 3/6/9/12/15%的护甲值。
• 欺诈高手(敏锐系)减少为3个等级。
• 麻痹药膏减少为1个等级,使其施法时间延长60%。
• 谋划(刺杀系)移至天赋树第6层,伤害提高2/4%。
• 毁伤(刺杀系)不再要求你在目标背后使用,
• 钢铁勇气(战斗系)现在使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低 15/30%。
• 伺机而动(敏锐系)减少为2个等级, 伤害提高10/20%。
• 开锁和解除陷阱不再需要盗贼工具。
• 毒药技能被移除。所有制成的药膏斗可以在商人处购买,而不需要潜行者自己制作。
• 精确(战斗系)现在同样使你的毒药的命中几率提高1/2/3/4/5%。
• 预谋(敏锐系)持续时间延长为20秒,冷却时间缩短为20秒。
• 伺机待发(敏锐系)不再刷新预谋的冷却时间。
• 无情打击(刺杀系)移至敏锐系第1层,改为5点天赋,使你的你的终结技有每连击点数4/8/12/16/20%的几率。
• 还击(战斗系)现在使目标的近战攻击速度降低20%,而不是缴械,奖励一点连击点数。
• 锯齿利刃(敏锐系)被移至天赋树第三层。
• 调整(敏锐系)使你获得一个连击点数的几率增加33/66/100%.
• 暗影步(敏锐系)不再能在被缠绕时使用。
• 突袭(战斗系)现在同样增加出血伤害。
• 消失不再需要闪光粉。
• 精力(刺杀系)移至天赋树第3层。
• 剧毒(刺杀系)减少为3个等级,现在使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高 7/14/20%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高10/20/30%。
• 活力现在恢复8/16/25%能量值。
• 致伤药膏不再叠加,降低治疗效果50%。
萨满祭司
• 所有的图腾都被看作为“物理”系,不再被看作为魔法法术。
• 预知(增强系):现在从5点天赋减少为3点天赋, 并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短16/25/50%。
• 先祖复苏和强化水之护盾现在受激流影响。
• 先祖知识(增强系):现在使你的智力值提高2/4/6%,而不是使你的法力总值提高2/4/6/8/10%。
• 烈焰召唤(元素战斗):现在同样使你的熔岩爆裂法术所造成的伤害提高2/4/6%。
• 雷霆召唤(元素战斗)现在同样使你的雷霆风暴的爆击几率提高。
• 震荡(元素战斗)现在同样使你的雷霆风暴和熔岩爆裂造成的伤害提高。
• 震荡(元素战斗)现在从5点天赋减少为3点天赋。现在减低了雷霆风暴和熔岩爆裂的法力值消耗。
• 双武器专精现在使你在持双武器作战时的命中几率提高1/2/3%。
• 大地之握(元素战斗)现在从天赋树第2层移至第1层。
• 元素浩劫(元素战斗)现在从天赋树第4层移至第2层。
• 元素集中(元素战斗):现在同样通过次级治疗波和治疗波触发,并可以作用在所有治疗法术上。
• 元素之怒(元素战斗)现在需要元素集中作为前置天赋。
• 元素精准(元素战斗):命中几率提高从2/4/6%减少至1/2/3%,但所造成的威胁值降低从4/7/10%增加到10/20/30%。
• 强化图腾(增强系) 现在从天赋树第2层移至第1层。
• 抗火图腾现在将增加火焰抗性130点,持续时间5分钟。
• 火舌图腾现在是一种稳定的法术伤害图腾。所有等级都得到了修改。
• 火舌武器:现在拥有一个被动的法术伤害。
• 乱舞现在在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高5/10/15/20/25%。
• 冰封武器的移动速度降低效果从25%提高到50%。
• 幽魂之狼现在消耗13%基础法力值。
• 风之优雅图腾被移除。(敏捷被并入大地之力图腾)
• 治疗之赐(恢复系):你的法术被驱散的几率降低现在同样对治疗之道和先祖坚韧有效。
• 漩涡武器的触发几率降低为当你的近战武器造成爆击伤害之后3/6/9/12/15%,现在同样对治疗链起作用。
• 强化火焰图腾(元素战斗)现在再次改名为强化火焰新星图腾。现在有50/100%的几率使所有受到该图腾伤害的目标昏迷2秒。
• 强化闪电之盾(增强系)现在改名为强化护盾,在天赋树第2层。
• 自然的祝福不再根据智力值增加法术伤害。现在效果从10/20/30%降低到5/10/15%。这个改动是由于新的法术能量系统。玩家应该能够发现与法术能量有关的治疗效果没有多大改变。
• 水之护盾加入了新的等级,从20级开始。(20,27,34,41, 48, 55, 62, 69级)
• 新法术: 大地生命武器 - 以大地的生命力量加强萨满祭司的武器,治疗效果提高X点,每次治疗都有20%的几率触发大地生命效果,在12秒内为目标恢复生命值。大地生命武器效果持续30分钟。
• 新天赋:净化灵魂(恢复系) - 净化一个友方目标的灵魂,移除1个中毒效果、1个疾病效果和1个诅咒效果。
• 新天赋:强化护盾(增强系): 使你的闪电之盾的伤害提高5/10/15%,水之护盾恢复的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治疗效果提高5/10/15%。
• 新天赋:精神敏锐(增强系) - 使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力值的33/66/100%。
• 新天赋:潮汐之力(恢复系): 使你的治疗波、次级治疗波和治疗链的爆击几率提高60%。 每次治疗爆击都会使这个爆击几率加成效果降低20%。持续20秒。
• 石化武器等级5至等级9被移除。 风怒武器被设计为在30级时替换石化武器。
• 变形将不再取消水上行走。
• 石爪图腾:石爪图腾的生命值增加为撒满生命值总量的5%。
• 石肤图腾现在增加护甲值而不是降低物理伤害。
• 风暴来临(元素战斗):现在同样增加雷霆风暴的作用范围10/20%。
• 风暴打击不再对火焰或冰霜伤害起作用。
• 大地之力图腾现在同样增加敏捷。
• 所有“友好的图腾”的范围从20吗增加到30码。
• 潮汐集中(恢复系):现在对大地之盾有效。
• 图腾掌握天赋被移除,被潮汐之力所替代。
• 天怒图腾现在将持续5分钟。
• 宁静空气图腾被移除。(威胁值被改变为与玩家的基础威胁和坦克技能有关。
• 怒火释放现在可以作用于整个团队,并使45码内的小队和团队成员的攻击强度提高。
• 风怒图腾现在为固定提供20%近战急速的图腾。所有等级都得到修改。
• 风墙图腾被移除。
• 空气之怒图腾现在为固定提供10%法术急速的图腾。
不是经典我不发!~~~
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